Programando
Jogos Android

Através de exemplos. Via Libgdx.

“A maior dificuldade que tenho ao criar os jogos é escolher em qual engine desenvolver, fico um bom tempo pensando como o jogo ficaria em tal engine e como começa-los.”

Você entrou na faculdade de ciência da computação, sistemas de informação ou algum outro curso de informática e aprendeu tudo que você queria e não queria sobre Java, UML, cálculo e engenharia de software, mas no fundo, no fundo, você sempre quis fazer jogos? Ao se deparar com as ferramentas de hoje você se sente perdido? Com muitas opções? Não sabe se investe o seu tempo em C++? UE4? Unity? São tantas escolhas a serem feitas que muitas vezes acabamos não fazendo nenhuma.

Há como começar a programar jogos android usando ferramentas simples que vão fundamentar o seu conhecimento como desenvolvedor de games.

Eu lhes sugiro e apresento Libgdx. Uma ferramenta de alto nível, mas nem tão alto assim, onde você vai poder usar tudo que você já aprendeu sobre programação até agora, desde a tríade clássica js+php+sql, passando por Java e whatnot.

Neste livro, particularmente voltado para quem tem conhecimentos básicos sobre programação mas se sentiu assustado com as inúmeras opções e, inclusive, barreiras da complexidade inerente do desenvolvimento de jogos, um caminho claro e com várias oportunidades de aprofundamento vai ser apresentado.

Gameplay de Space Invaders™
Space Invaders™
Um clássico que você irá programar

O despertar por exemplos. Arte incluída para você focar somente na programação.

Não sei se você também é assim, mas lendo os livros didáticos eu sempre pulei para os exemplos, e é isto que quero fazer aqui, pular para os exemplos. E depois disso, aí sim, teoria. Afinal você quer aprofundar os seus conhecimentos, a superficialidade no desenvolvimento de jogos pode fazer você desistir daquela ideia super foda que nunca veria a luz do dia caso você se mantivesse na superfície do saber.

E por último, mas também muito importante, toda arte usada nos exemplos será livre de royalties e facilmente obtida no momento em que você adquirir o livro.

Gameplay de Frogger™
Frogger™
Seu primeiro desafio

O livro será assim:

  1. Qual engine usar?Libgdx? Java? Mas jogos profissionais não são feitos em C++? E o C#? Não era pra eu estar aprendendo Unity ou UE4?
  2. Android Studio & Libgdx.Instalando os programas necessários e configurando o ambiente.
  3. Frogger™Aquele de atravessar a rua
  4. Pong™
  5. Space Invaders™
  6. Snake
  7. Tetris™

Ok. Onde está esse livro?

Se você se interessou pelo livro, quer receber gratuitamente o fonte e o primeiro capítulo de um dos jogos, ou tem qualquer dúvida sobre como iniciar os seus estudos no vasto mundo da programação de jogos para android, inscreva-se já na nossa lista de email. Prometo, de verdade, que só enviarei conteúdo que vai lhe interessar.